記事一覧
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Laravel 12 x Ubuntu 24 で非同期ジョブを実装してみた
2025/10/26# これなに 今回は Laravel 12 x Ubuntu 24 で非同期ジョブを実行するための手順をまとめました 初めて実装したので色々と過不足や誤りがある可能性もありますので、もしあればコメントなどで教えてください # 前提条件 - Ubuntu 24.04 - MySQL 8.0.43 - Laravel 12.34.0 なお、環境情報の確認結果は以下の通りです ```zsh $...
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## 1. 受験の経緯 前回(2025年6月)に取得したDevelopment Lifecycle and Deploymentアーキテクト認定に引き続きアーキテクトロールの認定取得を継続しました。 ## 2. 学習方法 ### ①Trailhead [【Salesforce公式】Architect Journey: Identity and Access Management](https:...
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rcloneでGCSをwindowsにmountする
2025/10/26🐷 1727文字
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[Terraform]: Terraformで学習用EC2環境を立ち上げるメモ
2025/10/26😄 2798文字
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システムオブシステムズアーキテクチャに欠かせないデプロイメントモデル
2025/10/26# 前置き 複数のシステムの系からなるシステムオブシステムズ(SoS)の設計においては、 個々のシステムの論理的な連携だけでなく、物理的な配置アーキテクチャ(配置モデル)まで含めて考えることが不可欠です。 # なぜ物理アーキテクチャが重要なのか SoSは、独立して運用されるシステム同士が連携することで成り立っています。 そのため、以下の点を物理アーキテクチャレベルで考慮しないと、SoS全体の...
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総合テスト設計:品質を確実にするための網羅的なテスト手順
2025/10/26🍣 7268文字
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【SwiftUI】ボタン押している時に動きをつける方法
2025/10/26SwiftUIのbuttonStyleを使用して、ボタンを押している時に動きをつける方法です。 このサンプルではボタンを押している間透明度と大きさを変更してます。 `configuration.isPressed`で押しているか判定することができます。 ```SoftPressButtonStyle.swift struct SoftPressButtonStyle: ButtonStyle ...
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Railsのメンテナンスポリシーをあらためて理解する
2025/10/26💬 1369文字
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☕ 3292文字
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個人開発でバーチャルオフィスを使った話
2025/10/26🏬 1355文字
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生成AI時代の速さを追求した開発プラクティス
2025/10/26創業1年半のスタートアップで働いているWebエンジニアです。 スタートアップにおいて、「開発が早いこと」は大きな強みとなります。 スタートアップは新規性の高いプロダクトを作成します。売れるかは当然わからないため、PDCAのサイクルを高速で何度も回し、売れるものを見つけます。一方で資本が十分にありません。半年から2年ほどの間で、上記を達成する必要があります。 普段の開発でも1年前ほどから生成AI...
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システム制御のための数学
2025/10/26https://www.coronasha.co.jp/np/isbn/9784339033083/ # 1.集合と関数の基礎概念 ## 1.1 距離空間 (Metric Space) ### 1.1.1 集合 (Set) 集合とは、特定の性質をもつ要素(element)の集まり。 例: ``` A = {1, 2, 3} B = {x ∈ ℝ | x² ≤ 1} = [−1,...
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Unityでゲームを終了するには?わたしが試した実装パターンと注意点まとめ
2025/10/26Unityでゲームを作っていると、ふと「どうやってゲームを終了させるんだっけ?」と迷う瞬間があります。 ビルド後なら「×ボタン」で閉じられるけど、プレイ中のボタンやキー操作で終了させたいことも多いですよね。 今回は、わたしが実際に試した「Unityでゲームを終了する方法」を整理してみました。 「エディタでは止まらない」「ボタンが効かない」「強制終了になる」など、意外とハマりやすい落とし穴も...
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「Unity ゲーム一覧」で検索すると、有名タイトルの羅列がたくさん出てきます。 この記事は“それ”ではなく、**自分のプロジェクトに「ゲーム一覧(ゲーム選択・カタログ)画面を作る**」ための実装ノウハウをまとめました。 スマホでもPCでも動くUI、Steam向けビルドでの見え方、無料アセット活用、パフォーマンスの注意点まで、わたしが実際にやった手順+比較で紹介します。 前提:Unity 2...
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## **MacのAutomator自動化を利用して、システム音声(オリジナルの音声)を使わずに、Livetoon社のTTS APIを使って綺麗な日本語音声が出せるようになった件** ### **はじめに** こんにちは、しゅんです。 今回は、前回の記事「**MacのAutomator自動化を利用して、システム音声(オリジナルの音声)を使わずに、TTSモデルを使って綺麗な音声が出せるようにな...
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Unity入門完全ガイド:ゼロから始めるゲーム開発の第一歩
2025/10/26ゲーム開発に興味があるけれど、「プログラミング経験がない」「どこから始めればいいかわからない」と悩んでいませんか?Unityは世界中で使われているゲームエンジンで、初心者でも本格的なゲームを作ることができます。 この記事では、Unity入門の基本から実際のゲーム制作まで、体系的に学習できる方法を解説します。プログラミング未経験の方でも安心して始められるよう、実践的なサンプルコードと共に説明していき...
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VS CodeでWordPress(JINテーマ)のHTML編集を快適にする方法
2025/10/26## 🎯 この記事のゴール JINテーマのカスタムHTMLブロック、使いづらくないですか? 「この閉じタグどこだっけ...」 「スクロールしてたら編集したい場所を見失った...」 「コピペしたら変なところに貼り付いてる...」 そんな悩みを解決します。VS Codeを使えば、HTMLの編集が驚くほど快適になります。 この記事を読めば: - JINテーマの小さいエディタから解放される - ...
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【WEB3】ERC20でオリジナルトークンを作成する方法(Remix IDE)
2025/10/26📌 3686文字
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FirecrawlをDocker ComposeでMCP Serverとして起動する方法
2025/10/26🔥 3218文字
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最初の1本を完成させるためのUnityゲーム開発ロードマップ(2D→3D→スマホまで)
2025/10/26「Unity ゲーム作り方」で検索するといきなり深い沼が見えるんですよね。 わたしも最初はそうでした。 情報が多い=選択肢が多い=着手が遅れる。 この記事はQiita向けに、正確さは守りつつ“つぶやき感”を少し混ぜて、わたしが最短で1本完成させたときの手順と注意点、そして2D/3D/スマホを比較した判断基準をまとめます。 対象は「Unityゲーム 作り方 初心者」の方から、軽く1本作って次に進みた...
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